四条流水线
每条都是「一条完整的活」,不是零散的操作。判据只有一条:跑完能替掉设计师半天到一天的真实工作。
Photoshop · 出图交付
替掉约半天(30~80 张素材)
收料 → 规范命名 → 尺寸/画布统一 → 水印与版权 → 按规格分尺寸导出 → 交付清单 →(打包)
AutoCAD · 出图标准化
替掉约一天(20~60 张 DWG)
图纸台账 → 备份与图层规范化 → 图框与比例 → 标注文字统一 → 打印样式 → 批量出 PDF/DWF → 图纸目录
3ds Max · 批渲染交付
替掉约一天(10~30 机位/场景)
场景台账 → 规范检查 → 材质灯光相机套用 → 渲染预设 → 批量渲染 → 命名归档 → 出图清单
Blender · 批渲染与场景瘦身
替掉约半天
批渲染交付 + 场景瘦身:把场景里用不到的贴图与模型清出去,交出去的包又小又干净
它同时是个框架
写一个适配器就能接入新软件,内核一行不用改。
适配器要做的只有四件事:探测宿主 → 编译宿主脚本 → 发射执行 → 校验产物。
接口选的是老而稳的那层(AutoLISP / ExtendScript / MAXScript)+ 能力探测 + 回退 ——
所以 AutoCAD 2007 到 2026 都能用,这是刻意的。
每一步都写全四件事:做什么 / 调什么接口(含版本回退写法)/ 怎么验证 / 失败怎么回退。 文档是从流水线定义渲染出来的,改定义即改文档,不存在两份事实。
怎么装
1 · 下载插件包下面的 .tgz 就是。
2 · 打开插件管理器在你所用的 DSH 载体里找到「插件」。
3 · 从压缩包安装选刚下载的 .tgz,装完即可用。
不装 DSH 也能用:内核是独立的命令行程序,双击脚本即可跑 —— 两条腿走路。
下载:deepwhale-cn-dsh-design-line-0.1.2.tgz | 源码就在这个包里(MIT 开源),解包即见